Kulissien takana: Virheiden puristamisesta viileiden hattujen suunnitteluun

Jokaisella MADFINGER Games -pelissä on mielipiteensä siitä, mikä näyttää hyvältä Shadowgun Legends -pelissä. Uusi nuorempi hahmotaiteilijamme Michal Maršálek sai tilaisuuden muuttaa ideansa todellisuudeksi…

”Vietin kolme vuotta QA: n testaamisessa Legendsiä, mikä oli hienoa, koska minun tehtäväni oli varmistaa, että peli oli valmis julkaisuun. Se oli palkitsevaa, mutta halusin aina tulla graafikkona ja opisin kuinka tehdä se kuusi tai seitsemän vuotta vapaa-ajallaan. Harjoittelin kaikenlaista graafista suunnittelua, mutta kiinnostuin eniten hahmojen suunnittelusta. Minulle se on haastavin ja mielenkiintoisin, koska sinun on todella tunnettava hyvä anatomian tuntemus. Jos teet virheen, on erittäin helppoa saada asiat suhteettomiksi, hahmo osoittautuu oudolta.

Olen työskennellyt portfoliosani jo kauan ja nautin todella peleistä, joissa on tyylitelty taidetta, kuten World of Warcraft tai Overwatch. Tässä on joitain esimerkkejä tyylista, jota rakastan työskennellä:

Muutama esimerkki Michalin portfoliosta.

Junior Character Artistin avoin työpaikka tuli esiin muutama kuukausi sitten, ja hain sitä heti. Se oli melko pitkä prosessi. Koekappale suunnitteli kypärän Legendsille konseptitaiteesta peliin valmisteltavaksi omaisuudeksi. Palauteprosessi oli melko yksityiskohtainen, koska työskentelimme viikon suunnittelussa, istuimme Character Art Lyijyn kanssa tarkistettavaksi ja sitten sovelsimme heidän palautettaan suunnitteluun. Valmistuotteen valmistuminen kesti noin kuukauden. Värimaailma oli minusta riippuvainen. Etsin paljon kuvia jotain sopivaa, ennen kuin päätin mennä omalla intuitiossani. Sain työn, joten näyttää siltä, ​​että voin luottaa intuitiooni!

Michalin koekappale.

Seuraava esimerkki on merirosvolakki, jonka aloin tehdä tulevaa tapahtumaa varten. Se on tyhjästä rakennettu kosmetiikka, joka pohjimmiltaan toimii noin 10 merirosvojen kuvasta ja tuottaa tässä näkemäsi mallin. Epäilen, että saan mahdollisuuden lopettaa se (ellei työskentele sen kanssa kotona), koska minut on erotettu Legendsistä työskentelemään Shadowgun War Games -pelissä. Valitettavasti en voi näyttää sinulle mitään sellaista, koska se on tällä hetkellä kaikki salaisin ...

Tricorn hattu merirosvo teema.

Hahmotaiteilijana työskenteleminen on toistaiseksi ollut hienoa. Oppimiskäyrä on melko jyrkkä - minun on kiinni anatomiastani, opittava lihaksen ja luun rakenteesta jne., Joten hahmot ovat uskottavia ja samalla melko tyyliteltyjä. Minun on myös kiinni kollegoihini, koska näytöllä näkyvä laatu on uskomatonta!

Joten elän unelma, ja lähivuosina on kyse vain käsityöni oppimisesta. Luin paljon kirjoja hahmon suunnittelusta ja katson online-kursseja. Se ei ole loputon. Odotan innolla kehittääni tyyliini - tällä hetkellä minusta todennäköisesti vaikuttavat Blizzardin pelit. Kuuntelen jopa World of Warcraft -musiikkia työskennellessäni! ”

Michal, näyttäen melko tyytyväiseltä itseensä.

Piditkö Michalin tarinasta? Katso täällä avoinna olevat avoimet työpaikat ja voit olla seuraava! Seuraa MADFINGER Games -blogia Mediumilla saadaksesi lisää vilkuvia kulissien takana ja muita kiehtovia artikkeleita maailman suurimmasta indie-studiosta!