Kestävän pelitalouden suunnittelu: kortin niukkuus ja louhinta pelin kautta

Kun aloitimme Zombien taistelukentän rakentamisen, kaksi asettamiamme perusperiaatteista olivat, että pelin pitäisi olla vapaa pelata eikä maksaa voittoa.

Mutta samaan aikaan yksi blockchain-pelien suurimmista eduista on kyky ostaa ja myydä vapaasti todella harvinaisia ​​esineitä muiden pelaajien kanssa. Joten halusimme luoda myös kukoistavaa pelitaloutta, jossa pelaajat ovat innostuneita kaupasta Marketplacessa.

Tämä esitti ongelman:

Kuinka on mahdollista luoda todella harvinaisia ​​omaisuuksia, joita ihmiset haluavat kerätä antamatta kohtuuttomia etuja pelaajille, jotka käyttivät eniten rahaa?

Lopulta löysimme ratkaisun tähän ongelmaan, omituisella kyllä, Bitcoinin kaivosalgoritmissa.

... mutta menen eteenpäin itsestäni.

Aloitetaan jostain taustasta ...

Ilmaiseksi pelata - Reals

Alusta lähtien päätimme periaatteella, että haluamme Zombie Battlegroundin olevan todella ilmainen pelata.

Pakottamalla ihmisiä käyttämään satoja tai tuhansia dollareita korttipakkauksiin voidakseen olla kilpailukykyisiä (kuten monet pelit tekevät) pirstoisit pelin suurelta osin ihmisiä, jotka eivät pysty tai halua käyttää niin paljon rahaa peliin. Ja se ei lentänyt kanssamme.

Valitettavasti useimmille pelaajille on nykyään jopa "vapaasti pelattavissa" peleissä tyypillisesti mukana myös piilotetut käteistarrat, kuten ryöstölaatikot ja suhteettomat peliehdot, jotka maksetaan maksetuille pelaajille.

Joten ensin haluan selventää, mitä tarkoitamme, kun sanomme vapaasti pelaavan:

  1. Pelaajan, joka pelaa Zombien taistelukenttää säännöllisesti pari kuukautta, pitäisi pystyä ansaitsemaan kilpailukansio kokonaan palkinnoista - käyttämättä yhtä senttiä.
  2. Mikään kortti ei saisi tarjota kilpailuetua, joka on käytettävissä vain pelaajille, jotka maksavat rahaa.
  3. Kaikkien peliin vaikuttavien tulee ansaita peliin pelin avulla.

Syy, että nämä ominaisuudet ovat tärkeitä, johtuu siitä, että se on ainoa tapa rakentaa pitkän aikavälin kestävää pelitaloutta.

Jotta ymmärrät miksi, kuvittele, että teimme tehokkaan kortin, joka oli saatavana vain niille, jotka olivat valmiita maksamaan 500 dollaria siitä.

Jotta tällä kortilla olisi arvoa markkinoilla, sen on oltava vähäistä - jos sen tarjonta olisi rajaton, tarjonta ylittää lopulta kysynnän ja kortin arvo nousee kohti nollaa.

Mutta jos luomme niukkuutta tulostamalla niitä rajoitetussa määrässä - sanotaan vain, että näitä kortteja on koskaan olemassa - silloin jokaisella pelaajalla, joka ei omista yhtä näistä korteista, olisi vakava haitta pelaamisessa.

Tämä tappaa pelin hauskanpitoa ja estää uusia käyttäjiä haluamasta pelata. Kuka haluaa pelata peliä, jossa veteraanipelaajat kompastuvat superharvinaisilla vahvoilla korteilla, joita heillä ei ole mitään tapaa hankkia ilman, että he etsivät tonnia rahaa ... tai joita he eivät voi hankkia ollenkaan, koska kukaan ei myy niitä?

Ei kovin hyvä käyttökokemus.

On selvää, että kaupassa mahdollistavassa pelissä jokaisen pelaajan on pystyttävä lopulta hankkimaan kaikki kilpailunsa edellyttämät kortit pelin kautta.

Ansaintakortit voittamalla tikkaat

Tärkein tapa ansaita kortteja ilmaiseksi Zombie Battleground -pelissä on pelaamalla tikkaat-otteluita (jotka otetaan käyttöön julkisen beetaversion aikana myöhemmin tänä vuonna).

Jokaisesta voittamassasi ottelusta ansaitset palkkioina korttipaketit.

Arvioimme, että jokainen peli vie keskimäärin noin 10 minuuttia. Joten pelaajan pitäisi pystyä pelaamaan 6 ottelua tunnissa - se on jopa 6 mahdollisuutta tunnissa saada kortteja kuluttamatta yhtä senttiä.

Tähän sisältyy kortteja mistä tahansa tasosta - tavallisista kätyristä jopa harvinaisimpiin kenraaleihin.

Tarkka jakelu on edelleen mallintamisen alla elinkelpoisen talouden varmistamiseksi, mutta tässä ovat nykyiset kertoimet, jotka meillä on Zombie Battlegroundin alfaversiossa:

Kertoimet korttityyppien vastaanottamisesta jokaisessa pakkauksessa ansaittuina Zombie Battleground alfa -versiona (voivat muuttua)

Joten pohjimmiltaan talous kasvaa pelaajien lukumäärän ja pelattujen otteluiden määrän kanssa - jokaisella lisäpelaajalla lisäkortit lyödään ja lisätään talouteen.

Todella harvinaiset “Rajoitettu erä” -kortit

Joten miten voimme luoda kestävän arvon sellaisessa inflaatiotaloudessa?

Tämä on jo ratkaistu sellaisilla peleillä kuten Magic: The Gathering - harvinaiset kerättävät kosmeettiset variantit.

Magic: The Gatheringin pääsuunnittelija Mark Rosewater -esittelyssä hän puhuu siitä, kuinka yksi Magicin arvostetuimmista korteista on harvinainen kosmeettinen variantti saarista - yksi pelin perustoiminnallisimmista land-korteista.

Tämä kortti tarjoaa ehdottoman nolla pelin sisäistä hyötyä - se on täsmälleen sama kuin kaikki muut Island-kortit.

Silti harvinaisuuden ja kosmeettisen ainutlaatuisuuden vuoksi keräilijät ovat valmiita maksamaan huomattavia summia rahaa tämän kortin kopion omistamiseksi. Pelaajat haluavat pinoa kannensa tyylikkään näköisillä korteilla.

Magicilla on myös foliokortteja - jotka ovat tyyliteltyjä versioita normaaleista korteista, jotka tarjoavat myös nolla pelietua, mutta näyttävät yksinkertaisesti tyylikkäämmiltä ja ovat hyvin harvinaisia ​​(vain yksi foliokortti kuutta pakkausta kohti).

League of Legends on samanlainen - pelin koko miljardin dollarin liiketoimintamalli riippuu pelaajien ostamasta valinnaisia ​​kosmeettisia merkkejä ja esineitä, jotka antavat heille nolla pelin sisäistä hyötyä ... ne näyttävät yksinkertaisesti tyylikkäiltä.

Zombie Battlegroundissa meillä on ”Rajoitettu erä” -kortit, joilla on ainutlaatuinen ulkonäkö (kuten animoidut kuvat), peliin liittymättömiä etuja (kuten lisääntyneiden rajoitetun erän korttien pudotusaste tulevaisuudessa) ja mikä tärkeintä, todellinen niukkuus - näitä kortteja on vain kiinteä määrä, ja kun pelaajat ovat ne kaikki hankkineet, niitä ei koskaan luoda enää enää.

Tämä on paikkamerkkikuva, jonka näet, jos saat rajoitetun erän kortin, kun avaat korttipaketit. Näiden korttien lopulliset versiot animoidaan, mutta koska animaatiot eivät ole vielä valmistuneet, toistaiseksi niissä näytetään vain loistava zombi-alkio.

Koska näitä kortteja on vain kiinteä määrä, niiden arvo kasvaa ajan myötä, kun yhä useammat pelaajat liittyvät peliin ja kysyntä kasvaa tarjonnan pysyessä samana.

Tämän järjestelmän avulla meillä voi olla todella harvinaisia ​​kaupan kohteena olevia tuotteita, jotka edistävät tervettä kaupankäyntiä, pilaamatta pelin pelattavuutta antamalla näille maksaville pelaajille kohtuuttomia etuja.

Louhinta pelin kautta: Bitcoinin algoritmin käyttäminen pelkkien pelkkien esineiden rahapaikkaan

Kuinka hallitsemme rajoitetun erän korttien toimitusta jakaaksemme niitä ajan myötä? Ja miten suhtaudumme käyttäjiin, jotka yrittävät luoda monia tilejä roskapostiksi verkkoon ja minua kaikki Limited Edition -kortit ennen ketään muuta?

Näyttää siltä, ​​että Bitcoin on jo ratkaissut nämä ongelmat.

Bitcoinissa ihmisiä, jotka käsittelevät tapahtumia ja auttavat suojaamaan verkkoa, kutsutaan “kaivosmiesiksi”. Palvelustaan ​​kaivostyöntekijät palkitaan bitcoineilla jokaisesta louhitusta lohkosta.

Kullakin lohkolla louhittujen kolikoiden lukumäärä on kiinteä, mikä tarkoittaa sitä, että yhä useamman kaivostoiminnanharjoittajan liittyessä verkkoon, kaivosvaikeudet kasvavat ja jokaisen yksittäisen kaivoshenkilön mahdollisuudet ansaita palkkiot vähenevät.

Tämän seurauksena bitcoinin arvo nousee ajan myötä, kun yhä useammat kaivostyöläiset kilpailevat siitä.

Zombie Battleground toimii samalla tavalla

Jokainen Rajoitettu erä -kortti asetetaan älykkäässä sopimuksessa siten, että sillä on kiinteä määrä, joka koskaan lyödään, ja kiinteä määrä tätä korttia, joka “louhitaan” kutakin ajanjaksoa kohti.

Kun aloitat voittajaportaikkojen voittamisen, vastaanottamasi ilmaisten "Standard Edition" -korttien lisäksi kaivostoiminta koskee myös Limited Edition -kortteja.

Koska näiden korttien löytämisen vaikeus kasvaa Zombie Battleground -pelaajien määrän kasvaessa, myös näiden korttien arvo kasvaa, kun yhä useammat pelaajat kaivovat heitä.

Tällä tavoin palkitaan pelaajat, jotka viettävät paljon aikaa pelin pelaamiseen - etenkin taitavat pelaajat, jotka auttavat tekemään pelistä mielenkiintoisemman ja kilpailukykyisemmän kaikille.

Palkitaan korkean tason pelaajia paremmilla palkinnoilla

Kaikki tilit eivät rajoita Limited Edition -kortteja samalla nopeudella - kun pelaajan tikkaiden sijoitus kasvaa, samoin heidän kertoimet rajoitetun version Edition -korttien louhimisesta.

Tällä on useita etuja:

  1. Uusien pelaajien tulisi ensin keskittyä ansaitsemaan tarpeeksi "tavallisia" kortteja rakentaaksesi kilpailevan kannen ja oppimaan pelin hyviä puolia, ennen kuin he voivat alkaa kerätä keräilyesineitä.
  2. Järjestelmä palkitsee kilpailukykyiset pelaajat, jotka viettävät paljon aikaa pelin tekemisestä mielenkiintoiseksi ja kilpailukykyisemmäksi - antamalla heille jopa tavan ansaita rahaa myymällä näitä harvinaisia ​​ja arvokkaita kortteja Marketplacessa.
  3. Se toimii ylimääräisenä vastustuskykynä robottihyökkäyksille, koska suuri joukko matalataitoisia tilejä ansaitsee vähemmän palkkioita kuin yksi korkeasti koulutettu pelaaja.

Palkitse puoli

Bitcoinissa kaivospalkkio puolittuu määräajoin, ja lopulta siitä tulee nolla - jolloin suuret yhteensä vain 21 miljoonaa bitcoinia tulee olemaan.

Bitcoinin palkitseminen puoliksi tekee siitä, että palkkiot ovat alussa korkeimmat ja puolistuvat ajan myötä, kunnes uusia kolikoita ei lopulta lyödä.

Sama mekanismi koskee rajoitetun erän kortteja Zombie Battlegroundissa. Tämä tarkoittaa, että jokainen rajoitettu erä tulee olemaan vain kiinteä määrä, ja se tulee hitaasti liikkeeseen ajan myötä.

Joka vuodenaikaan otetaan käyttöön uusi korttisarja, ja aloituspäivänä kaivosvaikeudet ovat alhaisimmat - mikä tarkoittaa, että mahdollisuudet löytää viimeisin Limited Edition -korttipaketti ovat korkeimmat.

Ajan myötä, kun palkinto puolittuu, rajoitettu versio on vaikeampi löytää, kunnes se lakkaa lyömästä kokonaan. Uudet vuodenajat ovat päällekkäisiä edellisen kauden kanssa, mikä varmistaa jatkuvien uusien Limited Edition -korttien jatkuvan virran aktiivisille pelaajille.

Mutta koska palkinnot ovat korkeimmat kunkin kauden alussa, on aina hyvä idea lisätä peliaikaa heti, kun uusi korttisarja julkaistaan ​​- silloin sinulla on suurin mahdollisuus hankkia nämä uudet kortit.

Pidä tätä vinkkiä palkkiona, kun luet tätä viestiä aina täältä

Sulakortit yhdessä niiden päivittämiseen

Tarkoittaako tämä, että ”tavallisilla” korteilla ei ole paljon arvoa?

Päinvastoin - olemme suunnitelleet pelin fuusiomekanismilla, jonka avulla voit yhdistää useita Standard Edition -kortteja päivitetyiksi (ja jopa harvemmin) versioiksi.

Card Fusion -mekanismi antaa sinun päivittää useita Standard Edition -kortteja sulauttamalla ne yhteen.

Tämä ei pelkästään lisää hauskaa elementtiä antamalla pelaajille jotain hyödyllistä tekemistä kaikkien Standard Edition -korttien kanssa, jotka he ovat ansainneet pelaamalla paljon otteluita, mutta se toimii myös inflaatiotalouden laskuvoimana ottaen “normaalin” Standardin Painoskortit ovat poissa liikkeestä ja korvaa ne harvinaisimmilla korteilla.

Nämä päivitetyt Standard Edition -kortit voidaan myös sulauttaa Limited Edition -kortteihin, parantamalla näiden korttien ei-pelaamista koskevia kykyjä (esim. Rajoitetun version päivittäminen voi lisätä rajoitettujen versioiden pudotusnopeutta ylimääräisestä 1%: sta ylimääräiseen 1,5%: iin).

Jokaiselle kortille on saatavana useita tasoja sulautettuja päivityksiä, joita yksityiskohtaisemmin kerrotaan myöhemmin.

Mitä tämä tarkoittaa varhaisessa vaiheessa hakeville?

Suljetun beetajakson aikana tikkaat eivät ole avoinna, koska olemme tasapainottamassa peliä. Tämä tarkoittaa, että pelaajat eivät voi vielä ansaita pack-palkintoja.

Kaivostoiminta Play: n kautta rajoitetulle erälle ei ole paikallaan tänä aikana. Pelaajien ostamilla korttipaketeilla on yksinkertaisesti kiinteä 0,2%: n mahdollisuus näiden korttien päivittämiseen rajoitettuun versioon, mikä antaa heille etulyöntiaseman näiden harvinaisten korttien hankkimisessa ennen kuin kaivostoiminta otetaan käyttöön.

Alfa-aikana avattuilla korteilla on myös 15%: n mahdollisuus päivittää Backer Edition -kortteihin - toiseen harvinaiseen kosmeettiseen versioon, jota ei tulosteta enää koskaan suljetun alfan päätyttyä, tarjoamalla lisää keräilyesineitä niille, jotka tukevat meitä näiden varhaisten aikana vaiheissa.

Viimeisenä on “Kickstarter Exclusive” -kortit, jotka myytiin varhaisimmille tukijoillemme. Nämä kortit ovat vielä harvinaisempia ja yksinoikeudella kuin tavalliset rajoitetun version kortit, koska niitä on vain ostetussa määrässä, kun Kickstarter päättyi, eikä niitä koskaan luoda enää.

Entä jos välitän vain kaupasta?

Sen sijaan, että ajattelimme kauppaa Zombien taistelukentän lisäosana - olemme päättäneet pitää kauppaa yhtä tärkeänä kuin zombien taistelua.

Itse asiassa monet teistä saattavat keskittyä voimakkaasti kauppiaaseksi tulemiseen ja viettää aikanne vain kaupankäyntiin.

Tulevassa artikkelissa puhun:

  • Kuinka kauppiaat voivat nousta ja ansaita lisäpalkkioita
  • Kuinka kauppiaat voivat muodostaa killan pelaajien kanssa (ja jakaa korttipalkkioita!)
  • … Ja paljon muuta hienoa tavaraa

Mutta - sinun on oltava kärsivällinen, kunnes paljastelen ne myöhemmin

Hyvää taistelua!

Loom Network on tuotantoon valmis, monihaarainen, yhteentoimiva alusta vakaville dapp-kehittäjille - tarjoamalla kehittäjille työkalut, joita he tarvitsevat suuren suorituskyvyn käyttäjäystävällisten dappien skaalaamiseen tänään.

Onko Loom uusi? Aloita tästä.

Haluatko osallistua LOOM-tunnussi ja auttaa suojaamaan Loom-verkkoa? Saada selville miten.

Ja jos nautit tästä artikkelista ja haluat pysyä silmukassa, mene eteenpäin ja kirjaudu yksityisen postituslistallemme.